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Armes, armures et vivres d'Anvil Empires

Chaque tableau porte sous lui la légende de ses colonnes, et c'est utile parce que deux tableaux voisins n'appellent pas la même chose « vitesse » : celle d'un projectile se compte en mètres par seconde, celle d'une arme en main en part de la vitesse normale. Les distances sont converties — le jeu compte en centimètres — et un « · » dit que la valeur ne change rien.

Chiffres extraits du jeu par le Duché du Rhin, clan francophone d’Anvil Empires, revérifiés à chaque test. On en parle sur notre Discord

Water Bucket ResourceWater·100·········
Heavy Battering Ram HeavyBatteringRamWeaponSiege75·········
Superior Longsword LongSword501Piercing6042970,24··175 %75
Masterwork Short Sword ShortSword502Slashing5538820,28··175 %75
Fine Longsword LongSword500Piercing5539900,24··175 %65
Superior Spear Spear500Impaling52··0,2840 %·0,7575 %55
Superior Short Sword ShortSword501Slashing5033750,28··175 %65
Fine Short Sword ShortSword500Slashing4529670,28··175 %55
Iron Longsword LongSword300Piercing4536820,24··175 %45
Bearded Axe CombatAxeRelicCleaving40··0,28·66 %0,2575 %·5
Halberd HalberdCleaving40·····175 %·5
Iron Short Sword ShortSword300Slashing3523520,28··175 %35
Stun Sword StunSwordSlashing35·····1··5
Iron Spear Spear300Impaling33··0,2830 %·175 %35
Bronze Short Sword ShortSword200Slashing3019450,32··175 %·5
Long Bow LongBow·30·····0,640 %·5
Iron Broadax CombatAxeCleaving28··0,28··0,2575 %55
Javelin JavelinSlashing28··0,2815 %·175 %210
Iron Mace MaceCrushing28··0,28··175 %55
Bronze Spear Spear200Impaling25··0,2830 %·1,575 %·5
Iron Knife KnifeSlashing25·····0,312575 %·5
Crude Short Sword ShortSword100Slashing2415360,36··175 %·5
Bronze Knife KnifeBronzeSlashing20····66 %0,62575 %·5
Superior Ancient Shield Shield300_A·20··0,14··0,45·55
Crude Spear Spear100Impaling20··0,2830 %·3,7575 %·5
Superior Remnant Shield Shield300_R·20··0,14··0,45·55
Superior Pagan Shield Shield300_P·20··0,14··0,45·55
Flint Spear SpearFlintImpaling18··0,2830 %·2,575 %·5
Short Bow ShortBow300·15·····0,660 %·5
Iron Shield Shield·15··0,16··0,45·35
Flint Knife KnifeFlintSlashing15····50 %1,2575 %·5
Pike PikeImpaling15·····175 %·5
Steel Axe AxeSlashing10·····0,062575 %·5
Light Targe ShieldSmall·10··0,24··0,45··5
Iron Scythe ScytheSlashing10·····0,575 %·5
Torch TorchSlashing10········10
Iron Hammer HammerSlashing10·····0,37575 %·5
Crude Shield Shield100·10··0,3··0,45··5
Crude Shortbow ShortBow100·10·····0,660 %·5
Superior Short Bow ShortBow500·10·····0,690 %·5
Iron Axe AxeWeakSlashing8····80 %0,12575 %·5
Flint Hammer HammerFlintSlashing8·····0,75··5
Stone Axe AxeFlintSlashing8····50 %0,575 %·5
Bronze Axe AxeBronzeSlashing8····66 %0,2575 %·5
Iron Pickaxe PickaxeSlashing6·····0,12575 %·5
Flint Pickaxe PickaxeFlintSlashing5····50 %0,575 %·5
Bronze Pickaxe PickaxeBronzeSlashing5····75 %0,2575 %·5
Hands HandsHands5·········

Ce que comptent les colonnes

La colonneLe nom qu’elle porte dans le jeuCe qu’elle compte
NatureItemDamageTypela nature des dégâts, que le jeu distingue en seize familles : une épée courte taille (Slashing), une épée longue perfore (Piercing), une masse écrase (Crushing), une hallebarde fend (Cleaving), une lance empale (Impaling), un engin de siège frappe en Siege
DégâtsDamagedégâts du coup principal
Coup 2SecondaryDamagedeuxième coup de l’enchaînement
Coup 3TertiaryDamagetroisième coup de l’enchaînement
GardeGuardMeterCostPerHitce que le coup coûte à la garde adverse
Perce-gardePrimaryChanceToPenetrateGuardchance de passer outre la garde
OutilToolEffectivenessrendement à la récolte ; 100 % sauf mention
Usure / coupDurabilityLossPerUseles points de durabilité que l’objet perd à chaque usage : plus le nombre est petit, plus l’outil dure
VitessePrimaryMovementSpeedModifierla vitesse de déplacement arme en main, en part de la vitesse normale
MêléeReqAttributeMeleeCombatniveau de mêlée requis
CaisseQuantityPerCratequantité par caisse

Comparer les chiffres, c’est un début

Au Duché du Rhin, personne ne s’équipe de sa poche : les armes, les armures et les vivres sortent de notre logistique. On joue en français, on part en opération deux à trois soirs par semaine, et on préfère quelqu’un de motivé à quelqu’un qui sait déjà tout jouer.