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L’énergie, les cordes et le moulin à force

Anvil Empires transporte la force comme un fluide. Le réseau n’a que trois sortes de nœuds — des sources qui produisent, des tuyaux qui transportent, des puits qui consomment — et chaque nœud porte un courant maximal, une résistance, une pente et une section. Une corde tendue entre deux structures transmet la force ; un engrenage la répartit ; une machine la dépense pour frapper à votre place.

Le même système sert deux circuits : la force que portent les cordes et les engrenages, et l’eau que portent les aqueducs et les canaux. Mêmes nœuds, mêmes résistances, deux usages.

Comment lire les chiffres de cette page

Les nombres de cette page ne sont pas tous de la même espèce, et c’est la première chose à savoir : le 25 d’un moulin à force, le 90 de sa roue et le 455 d’un âne comptent trois choses différentes. Voici les sept grandeurs qui reviennent, et ce que chacune mesure.

La grandeurLe nom qu’elle porte dans le jeuSon unitéCe qu’elle compte
Courant maximalCurrentMaxsans unitéLe plafond d’un nœud. Le jeu range à côté un pourcentage : ce qui circule est une fraction de ce plafond, pas le plafond.
RotationMaxRotationSpeeddegrés par secondeLa vitesse de la roue. 90°/s font un tour complet en 4 secondes.
RésistanceFlatResistancesans unitéCe qu’une travée prend au passage quand elle est positive, ce qu’elle rend quand elle est négative.
PenteResistanceSlopeModifiersans unitéLa correction que la dénivelée apporte à cette résistance. Seul le canal en porte une.
SectionInnerWidth et OuterWidthcentimètresLa largeur du lit, puis celle de l’ouvrage. Un aqueduc fait 100 cm de lit dans 150 cm d’ouvrage, un canal 25 dans 75.
VitesseMaxVelocitycentimètres par secondeLe jeu compte en centimètres : les 455 cm/s d’un âne valent 16,4 km/h.
FaimHungerPerTickpar tickCe qu’une bête brûle à chaque pas de temps du jeu : 0,5 pour un âne, 1 pour un cheval.

Et l’échelle du réseau tient dans une chaîne. Chaque maillon porte son propre plafond, et c’est en les lisant à la suite qu’on voit ce que vaut le 1 d’une enclume :

Le circuitCe qui produitCe qui transporteCe qui relaieCe qui consomme
la forcePower Mill 25Power Connection Rope 50Trip Hammer 10Anvil 1, −1 par martelage
l’eauAqueduct Pump 350Aqueduct Straight 350 ou Canal 50Water Connector 20

Un aqueduc plafonne à 350 et une enclume à 1 : ces deux nombres ne mesurent pas un débit d’eau contre un débit de force, mais la capacité de chaque ouvrage dans le circuit auquel il appartient.

Ce qui produit, et pourquoi un plafond n’est pas un débit

SourceCourant maximalRotationUn tour completCoût de posePalier exigé
Aqueduct Pump35020 × Wood Planks · 25 × Stone Bricks · 12 × Animal Fat · 10 × Animal Bones · 5 × Ropeaucun
Wind Mill4025°/sun tour en 14,4 s6 × Wood Planks · 2 × Thin Leather · 5 × Copper Nails · 3 × Ropepalier 2
Power Mill2590°/sun tour en 4 s10 × Wood Planks · 3 × Stone Bricks · 5 × Animal Fat · 3 × Animal Bones · 1 × Ropepalier 2

Le courant d’une source dépend de ce qui l’entraîne. Le jeu le dit du moulin à force : « A structure used to generate power from human or animal movement. » — la puissance vient du mouvement. Le moulin tourne au plus à 90°/s, qu’il atteint avec une accélération de 90, et son nœud plafonne à 25. Ce plafond se gagne à pleine rotation ; il n’est pas acquis dès qu’une bête est attelée.

L’éolienne suit la même logique avec le vent : « A structure used to generate power from wind. More power is generated when the wind is stronger and when the sails are oriented towards the wind. » Elle plafonne plus haut — 40 — mais sa roue est limitée à 25°/s — 3,6 fois moins que le moulin à force — et le vent ne se commande pas.

Trois moulins à vent tournant côte à côte au bord d’un bois, vus du ciel
Trois moulins à vent, ailes en mouvement. Leur plafond est le plus haut des trois sources — 40 — et leur roue la plus lente, 25°/s. Montrés au devblog 9, qui raconte leur conception.

Côté eau, la pompe d’aqueduc — Aqueduct Pump — est une source cotée 350, et la roue à eau — Water Wheel — — « A structure used to generate power from water currents. » — porte un nœud coté 50. Une quatrième source existe, la Debug Power Source cotée 100 : c’est un outil de développement resté dans la build.

Atteler une bête : sa vitesse fait la puissance

Le moulin à force a deux places, et chacune prend un joueur ou une bête harnachée — un Donkey ou un Horse. La bête exige un Mill Harness : « A harness that allows donkeys and horses to be attached to Mills » Il se fabrique à l’établi avancé. Le jeu le dit de l’âne : « Donkeys can be put to work to transport items or operate mills. Multiple Donkeys can be linked to each other and led using Rope. »

Un âne harnaché tournant sur l’anneau de pierre d’un moulin à force, relié à un train d’engrenages sous un auvent de chaume
L’âne attelé : il tourne sur son anneau, et la couronne à fuseaux sous l’auvent emporte la force. Le moulin est arrivé au devblog 6, avec les ânes eux-mêmes.

Ce que la bête apporte, c’est de la vitesse. À pleine forme, l’âne marche à 455 cm/s · 16,4 km/h et le cheval à 440 cm/s · 15,8 km/h : au pas, c’est l’âne le plus rapide des deux, de 3,4 %.

Le cheval reprend tout le reste. Il sprinte à 2 fois sa vitesse quand l’âne n’en fait qu’une et demie — 880 cm/s · 31,7 km/h contre 682,5 cm/s · 24,6 km/h —, il tourne à 100°/s contre 50, accélère une fois et demie plus fort (9 000 contre 6 000), et gagne encore 30 % sur une route, que l’âne ne gagne pas. Et les deux tournent deux fois moins bien en sprintant (×0,5 pour l’un comme pour l’autre).

Et la bête se nourrit. Le jeu l’écrit dans son panneau : « This animal must be fed or it will lose health and stamina over time. If an animal hasn’t been fed for long enough, it will begin to starve and will eventually die. » — la santé, l’endurance, et la mort au bout. Et le fourrage est nommé juste en dessous : « This animal eats Equine Feed ».

La bêteAu pasAu sprintRotationSur une routeFaim perdueCe qu’une ration couvre
Donkey455 cm/s · 16,4 km/h×1,5 — 682,5 cm/s · 24,6 km/h50°/s0,5 par tick100 ticks
Horse440 cm/s · 15,8 km/h×2 — 880 cm/s · 31,7 km/h100°/s×1,3 — 572 cm/s · 20,6 km/h1 par tick50 ticks

Le tick est le pas de temps interne du jeu, et la faim se compte par tick : une ration de 50 couvre donc 100 ticks sur un âne et 50 sur un cheval — la même ration tient deux fois plus longtemps sur l’âne. C’est l’autre raison d’atteler un âne au moulin plutôt qu’un cheval.

La faim d’une monture ne se remplit pas avec la cuisine des joueurs : elle se travaille au fourrage. L’Equine Feed« Feed for Horses to restore health and stamina. » — rend 50 de faim, et soigne en plus 120 points de vie, à 0,5 par seconde pendant 240 secondes.

Et c’est un moulin qui le fabrique. 1 × Cabbage Seed donne 2 × Equine Feed en 60 secondes au Grain Mill. La boucle est courte : le champ de choux nourrit la bête, la bête fait tourner le moulin, le moulin moud le fourrage.

Ce que la faim plafonne : l’endurance et la vie

La faim ne fait pas que descendre : elle abaisse deux plafonds. Le jeu suit la vie d’une bête sur trois valeurs — son maximum, un plafond du moment et la vie courante — et son endurance sur deux, la jauge et son plafond. C’est la barre de faim qui commande les deux plafonds : moins la bête est nourrie, moins elle peut monter haut, en vie comme en endurance.

Le jeu dit de l’endurance à quoi elle sert : « This determines the capacity for this animal to sprint. » — puis, en conseil : « Stamina capacity decreases over time if this animal isn’t fed ». Le sprint est chiffré dans le tableau ci-dessus : ×1,5 pour l’âne, ×2 pour le cheval, et les deux le paient de la même dépense d’endurance.

Une bête affamée perd donc son sprint, encaisse moins, et finit par mourir.

La cadence des machines suit le courant

Le jeu le montre à l’écran, et sans détour. L’engrenage est le cas le plus net : à chaque image, il règle la vitesse de son animation sur le pourcentage de courant de son nœud, sans coefficient. Un nœud à 100 % de son plafond anime à sa vitesse nominale ; à 50 %, la roue tourne à 50 % de cette vitesse.

Le moulin à force, le soufflet, le marteau-pilon, celui de pierre, la roue à eau et l’adaptateur de manivelle passent tous par la même classe d’animation — VisPowerUnitAnimInstance — qui ne lit que cinq valeurs : le pourcentage de courant, le plafond du nœud, le sens et la hauteur du flux, et une entrée. Le moulin à grain a la sienne, où la valeur s’appelle Power.

Le marteau-pilon le rend lisible : son animation est une machine à trois états — attente, levée, chute — et c’est la cadence de la séquence que le courant commande. Plus le courant est fort, plus il frappe vite ; le soufflet bat de la même façon.

Et le moulin affiche sa propre vitesse. Son pilier central est posé à l’angle exact de la roue — cinq poses, de −180° à +180°, entre lesquelles le jeu interpole. Ce qui tourne à l’écran est donc bien la rotation simulée : un tour chronométré en 4 secondes, c’est le plafond de 90°/s ; un tour en 8 secondes, c’est 45°/s, soit la moitié.

D’où ce qui compte au moment d’atteler : une bête de plus sur le réseau, ce n’est pas une machine qui démarre, c’est une machine plus rapide. Le moulin à force a deux places — deux bêtes au plus par moulin, et au-delà c’est un second moulin qu’il faut.

Transporter la force, et l’eau

Le tuyauCircuitCourant maximalRésistancePenteSectionCoût de pose
Power Connection Ropeforce501 × Rope
Power Connection Gearforce15 × Wood Planks · 3 × Copper Nails
Aqueduct Straighteau350+0,2100 dans 150 cm10 × Wood Planks · 5 × Stone Bricks
Aqueduct Slope - Gentleeau350+0,2100 dans 150 cm10 × Wood Planks · 5 × Stone Bricks
Aqueduct Slope - Steepeau350+0,2100 dans 150 cm10 × Wood Planks · 5 × Stone Bricks
Canaleau50+0,5−4,5 et −225 dans 75 cm3 × Wood Planks · 1 × Stone Bricks

La résistance est ce qui rend le circuit d’eau intéressant, et le signe en fait tout le sens. Une travée droite d’aqueduc prend 0,2 ; une travée en pente douce rend 0,2, une forte pente 0,2. On paie pour pousser l’eau à plat, la descente la relance : une forte pente rend 1 fois ce qu’une travée droite prend.

Le canal, lui, prend 0,5 et porte en plus une pente — c’est la seule pièce du réseau qui en écrive une, et il en porte même deux, −4,5 et −2, pour un même plafond et une même résistance. Il plafonne à 50 là où l’aqueduc tient 350, et son lit fait 25 cm quand celui de l’aqueduc en fait 100 : c’est l’ouvrage local, quand l’aqueduc est l’ouvrage de distance. Le jeu le dit du canal : « A narrow channel constructed in the ground that's used to transport water locally within a Town or Homestead. »

La corde ne porte que la force — « Transfers power between structures. » — et l’engrenage la distribue : « Combines and distributes power by pulling ropes from different directions. »

Une grande roue dentée entraînant des cordes tendues entre plusieurs poulies plantées au sol, un joueur au milieu
Le réseau tel que le joueur le dessine : des poulies plantées, des cordes tendues de l’une à l’autre. Le vocabulaire du devblog 4 est resté entier — corde d’énergie, engrenage, zone d’atelier.

L’engrenage porte le plus petit plafond du réseau, 1 — celui d’une enclume — quand la corde qui y arrive en porte 50 ; le passage de mur est au même chiffre.

Les machines qu’on automatise

C’est la charpente du système, et c’est le jeu qui l’écrit : chaque relais nomme la machine qu’il entraîne. Le relais est un tuyau plafonné à 10, la machine un puits plafonné à 1 ou 2, et chaque geste automatique coûte 1. Ce que vous faisiez à la main, la corde le fait à votre place.

Des masses de bois retombant sur une plaque de pierre dans un nuage de poussière
Une machine qui travaille seule : les masses retombent, la poussière monte, et le joueur n’a plus qu’à réapprovisionner la plaque (devblog 21).
Le relaisSon plafondLa machineCe qu’elle dépensePalier
Trip Hammer10Anvilpuits 1 · −1 par martelagepalier 2
Stamp Mill10Smashing Platepuits 1 · −1 par frappepalier 2
Powered Saw Mill10Sawbuckpuits 1 · −1 par frappepalier 2
Bellow10Forgepuits 2 · −1 par chauffepalier 2
Powered Handcrank Adapter10Grain Millpuits 1palier 2
RelaisCe que le jeu en dit
Trip Hammer« A powered hammer that is used to automatically apply force to connected Anvils or other structures. »
Stamp Mill« A powered hammer that is used to automatically apply force to a connected Smashing Plate. »
Powered Saw Mill« Used to increase accelerate the sawing process when attached to a Sawbuck. »
Bellow« Used to increase heat and accelerate the heating process when attached to a Forge. »
Powered Handcrank Adapter« Used to automate the grinding process when attached to a Grain Mill »

Le courant achète trois gestes, et le jeu les distingue : la frappe — plaque à broyer, chevalet —, le martelage sur une enclume, et la chauffe, celle de la Heating Vat et de la Forge, seuls puits cotés 2 au lieu de 1.

Où va l’eau

Le second circuit se lit de la même façon, et il est plus court : la pompe puise, l’aqueduc porte, la ville boit. Le jeu le dit de la pompe : « A large watersource constructed above the ground that's used to transport water over long distances from lakes, oceans, and rivers to Towns. »

Une grande roue à aubes tournant dans une rivière, au pied d’un aqueduc de pierre à arcades
La roue dans le courant, et l’aqueduc qui part de là. L’eau ne monte pas : elle suit la pente, et c’est la pente qui décide où l’on s’installe (devblog 5).
Ce qui reçoit l’eauCourant maximalSectionCoût de posePalier
Water Connector2025 dans 25 cm5 × Wood Planks · 3 × Copper Nails · 3 × Mortarpalier 2

Il existe en droit et en diagonale, au même prix et au même plafond.

Ces puits plafonnent à 20, le plafond même de la pompe : l’ouvrage d’arrivée est taillé pour ce qu’une pompe apporte. Et la force a son équivalent pour traverser un mur : le Power Bypass Wall, un tuyau coté 1 qui existe en droit et en diagonale.

Les illustrations de cette page sont extraites des devblogs 4, 5, 6, 9 et 21 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.

À la main, un joueur à la manivelle du Grain Mill vaut 4 ; le Powered Handcrank Adapter prend sa place dès qu’une corde arrive. Trois autres puits n’ont pas de relais qui les nomme : Stone Anvil (martelage), Carving Station (frappe), Heating Vat (chauffe) — et la description du marteau-pilon parle justement d’« Anvils or other structures ».

Questions fréquentes

Combien d’énergie produit un âne dans Anvil Empires ?

La puissance d’un âne n’est pas un nombre fixe : elle suit la vitesse à laquelle il fait tourner le moulin à force. Le moulin tourne au plus à 90°/s et son courant plafonne à 25. Un âne marche à 455 cm/s, soit 16,4 km/h. Et la cadence des machines suit ce courant : le marteau-pilon, le soufflet et l’engrenage accélèrent avec lui.

Que coûte la faim à un âne dans Anvil Empires ?

Le jeu le dit de la bête : sans nourriture elle perd santé et endurance, et finit par mourir ; et l’endurance est ce qui lui permet de sprinter. L’âne perd 0,5 de faim par tick et le cheval 1, soit deux fois plus vite. L’Equine Feed rend 50 de faim et se moud au moulin à grain à partir de graines de chou ; la cuisine des joueurs ne nourrit pas les montures.

Combien de bêtes faut-il atteler à un moulin à force ?

Le moulin à force a deux places, et chacune prend un joueur ou une bête harnachée : c’est le maximum par moulin. Et la bête de plus n’est pas seulement un démarrage, c’est de la vitesse : la cadence des machines du réseau — marteau-pilon, soufflet, engrenage — suit le pourcentage de courant qui les traverse. Pour aller au-delà, il faut un second moulin, ou une éolienne.

Combien d’énergie faut-il pour un marteau automatique dans Anvil Empires ?

Le marteau-pilon est un relais coté 10 et l’enclume qu’il entraîne un puits coté 1, qui dépense 1 par coup. La chaîne entière se lit donc 25 à la source, 50 dans la corde, 10 au relais et 1 à la machine — et c’est le même compte pour le pilon de la plaque à broyer, la scierie du chevalet et le soufflet de la forge.

Quelle source d’énergie rend le plus dans Anvil Empires ?

L’éolienne plafonne le plus haut (40), mais sa roue est limitée à 25°/s — un tour en 14,4 secondes — et elle dépend du vent. Le moulin à force (25) tourne à 90°/s, un tour en 4 secondes, et ne dépend que du mouvement qu’on lui donne : des trois sources de force, c’est la seule qui ne dépende pas du décor, puisque la roue à eau demande un courant et l’éolienne du vent.

Pour aller avec

On joue en français, et on recrute

Ces relevés sortent de l’archive du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Un réseau d’énergie, ça se construit à plusieurs. Débutants bienvenus.