Les devblogs d'Anvil Empires en français
Siege Camp publie ses devblogs sur les actualités Steam du jeu, en anglais, sans calendrier fixe : il y en a eu trente depuis mars 2023, à un rythme irrégulier qui s'est accéléré ces derniers mois.
On les suit pour vous. Pour les plus récents, on écrit une couverture complète en français — ce qui change, pourquoi, et ce que ça implique concrètement quand on joue en clan. Pour les plus anciens, cette page sert d'index daté.
Nos couvertures détaillées
-
Devblog 30
Cargo, chantiers navals, étiquettes de House, extension de la carte -
Devblog 29
Zones de territoire, engins de siège précoces, structures de ville -
Devblog 28
Refonte de la carte du monde, Town Keeps, changements de combat -
Devblog 27
Primes, Reavers, épées longues, arbalètes, retour des Pagans -
Devblog 26
Avatars nommés, vêtements, classes d’armure, armes supérieures -
Devblog 25
Glisser-déposer dans les inventaires, murs qui cessent de cacher le joueur, Unreal Engine 5.6 -
Devblog 24
Bélier lourd à six joueurs, stocks lisibles sur la carte, nouvel inventaire -
Devblog 23
Rivières dynamiques, falaises refaites, heure et saison sur la carte -
Devblog 22
Les Pagans rejoignent la guerre, victoire militaire ou culturelle, système d'Avatars -
Devblog 21
Outils de communication, râteliers d’armure, traitement du minerai -
Devblog 20
Keystone de homestead et ateliers d’intérieur -
Devblog 19
Homesteads modulaires et chauves-souris du souterrain -
Devblog 18
Cargo Ship, et un souterrain qui s'effondre -
Devblog 17
Réseaux souterrains, minage collectif, stabilité -
Devblog 16
Keeps, monde agrandi, armes et ravitaillement -
Devblog 15
Souterrain, catapulte et territoires -
Devblog 14
Nouvelle direction artistique et forts refaits -
Devblog 13
Taverne, marché central et villes refondues -
Devblog 12
Cuve de chauffe, résine et intérieurs -
Devblog 11
Bronze, enclume de pierre et premiers pas de forge -
Devblog 10
Corbeaux géants et arbres morts -
Devblog 9
La conception du moulin à vent, pas à pas -
Devblog 8
Ruines, saisons, tempêtes et établi refait -
Devblog 7
Intérieurs, corde animale, selles et échoppes -
Devblog 6
Grands mondes, élevage, ânes et manège -
Devblog 5
Chevalet, scierie, citernes et zones familiales -
Devblog 4
Aqueducs, canaux, énergie et marteau-pilon -
Devblog 3
Forge, maisons partagées et grands mondes -
Devblog 2
La méthode de la pré-alpha, et les saisons en avant-goût -
Devblog 1
La présentation du jeu, de Calligo et du moteur R2
Les suivants arriveront au fil des publications. Le plus simple pour être prévenu, c'est notre Discord.
Les trente devblogs, du plus récent au plus ancien
| N° | Date | Sujet | Lire |
|---|---|---|---|
| 30 | Cargo, chantiers navals, étiquettes de House, extension de la carte | Notre couverture | |
| 29 | Zones de territoire, engins de siège précoces, structures de ville | Notre couverture | |
| 28 | Refonte de la carte du monde, Town Keeps, changements de combat | Notre couverture | |
| 27 | Primes, Reavers, épées longues, arbalètes, retour des Pagans | Notre couverture | |
| 26 | Avatars nommés, vêtements, classes d’armure, armes supérieures | Notre couverture | |
| 25 | Glisser-déposer dans l’inventaire, rendu amélioré, Unreal Engine 5.6 | Notre couverture | |
| 24 | Bélier lourd, infobulles de structures sur la carte, confort de jeu | Notre couverture | |
| 23 | Finitions d’interface, d’art et de carte | Notre couverture | |
| 22 | La mise à jour « guerre à trois empires » | Notre couverture | |
| 21 | Outils de communication, râteliers d’armes, traitement du minerai | Notre couverture | |
| 20 | Keystone de homestead et ateliers d’intérieur | Notre couverture | |
| 19 | Homesteads modulaires et chauves-souris | Notre couverture | |
| 18 | Navire cargo et mises à jour du monde souterrain | Notre couverture | |
| 17 | Génération du souterrain, exploitation minière, stabilité en combat | Notre couverture | |
| 16 | Keeps, agrandissement du monde, nouvelles mécaniques d’armes | Notre couverture | |
| 15 | Souterrain, catapulte et combat | Notre couverture | |
| 14 | Refonte visuelle de la nature, nouveau système de construction de forts | Notre couverture | |
| 13 | Taverne, marché central et refonte des villes | Notre couverture | |
| 12 | Cuve de chauffe, résine et homesteads | Notre couverture | |
| 11 | Outils et armes en bronze | Notre couverture | |
| 10 | Grands corbeaux et arbres morts | Notre couverture | |
| 9 | Comment un moulin à vent est fabriqué | Notre couverture | |
| 8 | Points d’intérêt, saisons, événements météo, établis | Notre couverture | |
| 7 | Annonce du grand test du 15 décembre | Notre couverture | |
| 6 | Prototype de grands mondes, élevage, ânes | Notre couverture | |
| 5 | Chevalet de sciage, scierie motorisée, citernes | Notre couverture | |
| 4 | Aqueducs, canaux et énergie | Notre couverture | |
| 3 | Forge, logements à plusieurs occupants, technologie des grands mondes | Notre couverture | |
| 2 | Pré-Alpha et saisons | Notre couverture | |
| 1 | Le tout premier devblog : Anvil Empires | Notre couverture |
Les devblogs originaux sont publiés par Siege Camp dans les actualités Steam d'Anvil Empires : chaque ligne du tableau renvoie au billet d'origine. Nos pages sont des couvertures en français, pas des traductions : les textes et les images d'origine appartiennent à Siege Camp.
Par où commencer si vous découvrez le jeu
Trente devblogs, c'est beaucoup, et les premiers décrivent un jeu qui a beaucoup changé depuis. Pour comprendre Anvil Empires tel qu'il est aujourd'hui, mieux vaut partir de nos pages de fond :
- Débuter sur Anvil Empires — l'état actuel du jeu, geste par geste.
- Anvil Empires ou Foxhole ? — si vous venez de l'autre jeu du studio.
- Date de sortie et accès à la Pré-Alpha — pour y jouer maintenant.
On joue en français, et on recrute
Ces pages sont écrites et tenues à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus : on préfère quelqu'un de motivé à quelqu'un qui sait déjà tout jouer.