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Les devblogs d'Anvil Empires en français

Siege Camp publie ses devblogs sur les actualités Steam du jeu, en anglais, sans calendrier fixe : il y en a eu trente depuis mars 2023, à un rythme irrégulier qui s'est accéléré ces derniers mois.

On les suit pour vous. Pour les plus récents, on écrit une couverture complète en français — ce qui change, pourquoi, et ce que ça implique concrètement quand on joue en clan. Pour les plus anciens, cette page sert d'index daté.

Nos couvertures détaillées

Les suivants arriveront au fil des publications. Le plus simple pour être prévenu, c'est notre Discord.

Les trente devblogs, du plus récent au plus ancien

Date Sujet Lire
30 Cargo, chantiers navals, étiquettes de House, extension de la carte Notre couverture
29 Zones de territoire, engins de siège précoces, structures de ville Notre couverture
28 Refonte de la carte du monde, Town Keeps, changements de combat Notre couverture
27 Primes, Reavers, épées longues, arbalètes, retour des Pagans Notre couverture
26 Avatars nommés, vêtements, classes d’armure, armes supérieures Notre couverture
25 Glisser-déposer dans l’inventaire, rendu amélioré, Unreal Engine 5.6 Notre couverture
24 Bélier lourd, infobulles de structures sur la carte, confort de jeu Notre couverture
23 Finitions d’interface, d’art et de carte Notre couverture
22 La mise à jour « guerre à trois empires » Notre couverture
21 Outils de communication, râteliers d’armes, traitement du minerai Notre couverture
20 Keystone de homestead et ateliers d’intérieur Notre couverture
19 Homesteads modulaires et chauves-souris Notre couverture
18 Navire cargo et mises à jour du monde souterrain Notre couverture
17 Génération du souterrain, exploitation minière, stabilité en combat Notre couverture
16 Keeps, agrandissement du monde, nouvelles mécaniques d’armes Notre couverture
15 Souterrain, catapulte et combat Notre couverture
14 Refonte visuelle de la nature, nouveau système de construction de forts Notre couverture
13 Taverne, marché central et refonte des villes Notre couverture
12 Cuve de chauffe, résine et homesteads Notre couverture
11 Outils et armes en bronze Notre couverture
10 Grands corbeaux et arbres morts Notre couverture
9 Comment un moulin à vent est fabriqué Notre couverture
8 Points d’intérêt, saisons, événements météo, établis Notre couverture
7 Annonce du grand test du 15 décembre Notre couverture
6 Prototype de grands mondes, élevage, ânes Notre couverture
5 Chevalet de sciage, scierie motorisée, citernes Notre couverture
4 Aqueducs, canaux et énergie Notre couverture
3 Forge, logements à plusieurs occupants, technologie des grands mondes Notre couverture
2 Pré-Alpha et saisons Notre couverture
1 Le tout premier devblog : Anvil Empires Notre couverture

Les devblogs originaux sont publiés par Siege Camp dans les actualités Steam d'Anvil Empires : chaque ligne du tableau renvoie au billet d'origine. Nos pages sont des couvertures en français, pas des traductions : les textes et les images d'origine appartiennent à Siege Camp.

Par où commencer si vous découvrez le jeu

Trente devblogs, c'est beaucoup, et les premiers décrivent un jeu qui a beaucoup changé depuis. Pour comprendre Anvil Empires tel qu'il est aujourd'hui, mieux vaut partir de nos pages de fond :

  1. Débuter sur Anvil Empires — l'état actuel du jeu, geste par geste.
  2. Anvil Empires ou Foxhole ? — si vous venez de l'autre jeu du studio.
  3. Date de sortie et accès à la Pré-Alpha — pour y jouer maintenant.

On joue en français, et on recrute

Ces pages sont écrites et tenues à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus : on préfère quelqu'un de motivé à quelqu'un qui sait déjà tout jouer.