Les primes
Le jeu les appelle des bounties. Ce sont des demandes affichées sur un Bounty Board : rapporter un objet précis, le déposer au panneau, toucher du Silver. C’est la première source de Silver du jeu, avant la vente au Marketplace.
On ne choisit pas sa prime. Le panneau affiche celles qui vous sont ouvertes sur le moment, et d’autres arrivent à mesure que celles-là sont remplies. Ce qui se décide, en revanche, c’est ce qu’on sait tuer — et là, l’écart est considérable : d’un cerf à 35 points de vie au Mánadýr à 3 000.
Il y a 3 panneaux selon l’endroit — la ville, la forteresse, le camp — et 6 crans de difficulté : Very Easy (très facile), Easy (facile), Medium (moyenne), Hard (difficile), Very Hard (très difficile), Elite (élite).
Les 8 chasses
Huit primes envoient tuer une bête et en rapporter une pièce. Elles sont rangées ici par points de vie, parce que c’est ce que coûte la mise à mort. Le trajet, lui, s’ajoute : les deux bêtes du souterrain se paient aussi en descente.
| La prime | Ce qu’elle envoie chasser | Points de vie de la bête | Ce qu’il faut rapporter |
|---|---|---|---|
| Les cerfs communs, qui errent dans les terres sauvages. | 35 | ||
| Les sangliers agressifs, qui rôdent dans les terres sauvages. | 35 | ||
| Les chauves-souris, qui nichent dans le souterrain. | 40 | ||
| Les loups, qui guettent les voyageurs sur les chemins. | 225 | ||
| Les Dire Ravens, qui tournoient au-dessus des Deadwood Trees. | 300 | ||
| Les ours, qui terrorisent les terres sauvages. | 425 | ||
| Une bête funeste, tapie au fond du souterrain. | 1 000 | ||
| Une bête insaisissable, qui sort au crépuscule. | 3 000 |
Les trois premières tombent vite : le Flint Spear, que le jeu décrit comme l’arme de jet des animaux les moins menaçants, frappe à 150 au lancer. Les trois dernières demandent un groupe.
Deux repaires se trouvent à la hache plutôt qu’à la lance : le Raven Den est l’arbre mort où nichent les corbeaux — 20 coups d’une hache de palier 2, 2 bûches de bois dur — et le Deadwood Tree au pied duquel ils tournoient en demande 10 (la coupe du bois).
Les Reavers
Deux primes ne visent pas des bêtes mais des hors-la-loi, et leurs repaires sont posés sur la carte : 99 camps et 52 forts sur le monde (la carte).
| La prime | Ce qu’elle envoie faire | Ce qu’il faut rapporter |
|---|---|---|
| Trouver les camps de Reavers et abattre les Highwaymen qui y logent. | ||
| Trouver les forts de Reavers et abattre les bandits en garnison. |
Un groupe de Reavers mélange trois profils, et ils ne coûtent pas le même effort : 200 points de vie pour l’archer, 275 points de vie pour le bandit au couteau et 475 points de vie pour l’épéiste.
Les illustrations de cette page sont extraites du devblog 27 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.
Les primes de guerre
Les 8 dernières ne se remplissent pas en chassant. Elles suivent la guerre : tuer les soldats d’un empire, brûler ses fermes, prendre sa forteresse, ou ramener des reliques.
| La prime | Ce qu’elle envoie faire | Ce qu’il faut rapporter |
|---|---|---|
| Abattre des soldats Pagans. | ||
| Abattre des soldats Ancients. | ||
| Abattre des soldats Remnants. | ||
| Incendier les fermes en territoire Pagan et emporter ce qu’elles gardent. | ||
| Incendier les fermes en territoire Ancient et emporter ce qu’elles gardent. | ||
| Incendier les fermes en territoire Remnant et emporter ce qu’elles gardent. | ||
| Prendre le Keep d’une forteresse ennemie. | ||
| Fouiller les Relic Sites ; les reliques rendues font avancer la victoire religieuse de votre empire. |
Les trois Death-Writ et les trois Pillage existent en un exemplaire par empire — Pagans, Ancients, Remnants — et c’est l’ennemi du moment qui décide laquelle s’affiche. Les Religious Relics, elles, ne servent pas qu’à la prime : rendues, elles font avancer la victoire religieuse de l’empire.
Ce que le Silver achète
Le Silver ne dort pas dans un coffre. Il a quatre emplois, et l’entretien se repaie toutes les heures.
| Ce qu’il paie | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Acheter | Les marchands, et les échoppes du Marketplace. |
| Les taxes | Les taxes foncières d’un Homestead, dont une part revient à la ville. |
| L’entretien | Ce que coûte un bâtiment pour ne pas se dégrader. |
| Le statut | Au Keep : 500 pour Serf, 1 000 pour Ceorl. Au-delà, il ne s’achète plus, il se vote. |
Une ville qui lève un impôt plus fort encaisse plus de Silver : les primes de ses habitants la financent autant qu’elles financent ses habitants.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’une prime dans Anvil Empires ?
Une prime — une « bounty » — est une demande affichée sur un Bounty Board : rapporter un objet précis en échange de Silver. Le panneau propose celles qui vous sont ouvertes sur le moment, et de nouvelles arrivent à mesure que les autres sont remplies. Le jeu en écrit 18, sur 6 niveaux de difficulté.
Où rend-on une prime dans Anvil Empires ?
À un Bounty Board, et il en existe 3 sortes : celui de la ville, celui de la forteresse et celui du camp. Celui de la ville est adossé au Keep.
Comment gagner du Silver dans Anvil Empires ?
En remplissant des primes, ou en vendant des objets au Marketplace. Le Silver paie les marchands, les taxes foncières d’un Homestead, l’entretien des bâtiments, et il achète le statut à la ville : 500 pour Serf, 1 000 pour Ceorl.
Quelle est la bête la plus dure à chasser dans Anvil Empires ?
Le Mánadýr : 3 000 points de vie, contre 35 pour un cerf commun. Entre les deux, le loup en a 225, le Dire Raven 300, l’ours 425 et le Stonwulfe 1 000.
Où trouver les Reavers dans Anvil Empires ?
Dans leurs repaires, posés sur la carte du monde : 99 camps et 52 forts. Les camps abritent les Highwaymen, les forts une garnison.
Pour aller avec
On joue en français, et on recrute
Ces relevés sortent du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus.