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Les avatars

On ne joue pas un personnage dans Anvil Empires, on en joue plusieurs. Chaque avatar porte son nom, appartient à quelqu’un — à vous, à votre famille, ou à tout le monde —, dort quelque part, mange, et progresse séparément des autres.

Six attributs disent ce qu’il sait faire. Ils ne s’achètent pas et ne se répartissent pas : chacun monte par le geste qui le concerne, et le jeu vous annonce nommément chaque montée, avec le nom de l’avatar, l’attribut et son nouveau niveau.

Les six attributs

AttributCe qu’il gouverneCe qui le fait monter
FitnessLa durée de sprint. Et le nombre de fois où l’avatar peut être blessé par un coup fatal avant d’être mis hors de combat.en sprintant
Melee CombatQuelles armes de mêlée et quelles armures peuvent être équipées. Et les dégâts de mêlée infligés aux créatures du monde.en combattant au corps à corps
Ranged CombatQuelles armes à distance peuvent être équipées. Et les dégâts à distance infligés aux créatures du monde.en combattant à distance
BlacksmithingLe nombre de coups qu’il faut donner pour forger un objet à l’enclume.en forgeant des objets aux enclumes
Logging & MiningL’endurance dépensée à abattre un arbre, miner un minéral, fendre du bois ou casser du minerai.en abattant, en minant, en fendant et en cassant
HuntingLa facilité à circuler près des animaux sans être vu ni attaqué.en tuant des animaux

Deux d’entre eux décident de ce qu’on peut tenir en main : Melee Combat pour les armes de mêlée et les armures, Ranged Combat pour les arcs et les javelots. Les quatre autres ne décident pas de ce qu’on équipe : ils rendent le même geste plus rapide, moins coûteux en endurance, ou plus discret.

Ce qu’un niveau ouvre

23 équipements demandent un niveau d’attribut. C’est là que les attributs se lisent en chiffres : l’objet nomme l’attribut et le niveau qu’il faut avoir pour l’équiper.

Melee Combat

NiveauNombre d’équipementsCe que ça ouvre
72Masterwork Short Sword, Superior Longsword
62Fine Longsword, Superior Short Sword
58Fine Short Sword, Heavy Chest Armour (3 empires), Heavy Helmet (3 empires), Heavy Leg Armour (3 empires), Iron Broadax, Iron Mace, Superior Ancient/Remnant/Pagan Shield, Superior Spear
41Iron Longsword
36Iron Shield, Iron Short Sword, Iron Spear, Reinforced Chest Armour (3 empires), Reinforced Helmet (3 empires), Reinforced Leg Armour (3 empires)
21Javelin

Ranged Combat

NiveauNombre d’équipementsCe que ça ouvre
53Long Bow, Superior Short Bow, Superior Spear
41Javelin
32Iron Spear, Short Bow

Les armures et les boucliers existent en trois versions, une par empire, aux exigences identiques : la ligne n’en montre qu’une.

Deux armes demandent les deux à la fois : Superior Spear veut 5 en mêlée et autant au tir, Javelin veut 4 au tir et 2 en mêlée. Un avatar spécialisé d’un seul côté ne les porte pas.

Les 10 rangs

Un avatar porte son rang devant son nom. Le jeu en compte 10, et la série se lit d’un coup d’œil : un à quatre traits, puis un tronc qui pousse une branche de plus à chaque rang, puis le losange.

Sur le terrain, l’icône est teintée à la couleur de l’empire du porteur : c’est la même marque, en rouge, en bleu ou en vert selon qui la porte.

Recruter

Les avatars se recrutent à la table d’une ville, contre de l’argent. Le jeu l’explique lui-même : « De nouveaux avatars deviennent disponibles à mesure que les autres sont recrutés. Les attributs de départ dépendent du palier : Apprentice, Journeyman, Master. »

Les trois paliers vont du moins au plus doté : Apprentice, puis Journeyman, puis Master. Un même écran mélange les trois, et le palier est écrit sous le nom de chaque candidat.

Chaque candidat annonce aussi son attribut dominant, et c’est lui qui décide du portrait affiché sur sa carte — l’archer, le forgeron, le bûcheron, le chasseur, le soldat, le lancier.

La fenêtre de recrutement d’avatars : six candidats, chacun avec son palier et son prix
La table de recrutement telle que la montrait le devblog 27 : six candidats, le palier sous le nom, le prix en argent sous le portrait.

Les auxiliaires

À côté des avatars nommés, une ville tient des auxiliaires : des combattants sans nom, qu’on prend pour une poignée de population plutôt que pour de l’argent. Ils mangent les rations du dépôt, et l’un d’eux peut gagner un nom : « Votre auxiliaire a été promu au rang d’avatar nommé », annonce alors le jeu, qui invite à ouvrir l’inventaire pour découvrir ses attributs.

Blessures et repos

Un avatar ne tombe pas au premier coup fatal : il est blessé, et il lui reste un certain nombre de blessures à encaisser avant d’être mis hors de combat. C’est Fitness qui fixe ce nombre, et le profil l’affiche en clair sous les barres de vie.

Une fois hors de combat, l’avatar n’est pas perdu : il rampe, et un camarade peut le ramasser et le ramener à un keep, un camp ou une homestead pour qu’il récupère.

Un avatar à terre dans l’herbe, au pied d’une palissade de bois
Un avatar à bout de blessures reste sur le terrain : il ne disparaît pas, on vient le chercher (devblog 29).

Un avatar stationné récupère entièrement au bout d’un temps donné, et le mobilier accélère la chose : le jeu signale que des lits à proximité améliorent le temps de récupération, et des tentes aussi.

Les illustrations de cette page sont extraites des devblogs 27 et 29 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.

Où les stationner

Un avatar qu’on ne joue pas attend quelque part, et chaque lieu a sa limite.

Le lieuPlaces pour avatars nommésPlaces pour auxiliairesOn y récupère
Fortress Keep1000500oui
Town Keep1000500oui
Homestead Keystone5050oui
Large Camp500oui
Caravan60

Le keep d’une ville et celui d’une forteresse tiennent les mêmes comptes ; la homestead d’une famille en loge cinquante de chaque. La caravane, elle, n’emmène que des auxiliaires — et eux seuls ne touchent pas à ses rations.

Questions fréquentes

Combien d’attributs un avatar a-t-il dans Anvil Empires ?

Six : Fitness, Melee Combat, Ranged Combat, Blacksmithing, Logging & Mining, Hunting. Chacun monte par le geste qui le concerne — Fitness en sprintant, Blacksmithing en forgeant — et le jeu annonce chaque montée.

Quel niveau faut-il pour porter une armure lourde dans Anvil Empires ?

Melee Combat 5, pour les trois pièces : le casque, le plastron et les jambières. L’armure renforcée en demande 3.

Quel est le niveau d’attribut le plus élevé qu’un équipement exige ?

Melee Combat 7, pour Masterwork Short Sword et Superior Longsword. Du côté du tir, le plus exigeant demande Ranged Combat 5.

Combien de rangs d’avatar Anvil Empires compte-t-il ?

10. L’icône du rang se pose devant le nom de l’avatar, teintée à la couleur de son empire.

Comment recrute-t-on un avatar dans Anvil Empires ?

À la table de recrutement d’une ville, contre de l’argent. Chaque candidat est Apprentice, Journeyman, Master — et c’est ce palier qui décide de ses attributs de départ. De nouveaux candidats apparaissent à mesure que les autres sont recrutés.

Pour aller avec

On joue en français, et on recrute

Ces relevés sortent du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus.