Les avatars
On ne joue pas un personnage dans Anvil Empires, on en joue plusieurs. Chaque avatar porte son nom, appartient à quelqu’un — à vous, à votre famille, ou à tout le monde —, dort quelque part, mange, et progresse séparément des autres.
Six attributs disent ce qu’il sait faire. Ils ne s’achètent pas et ne se répartissent pas : chacun monte par le geste qui le concerne, et le jeu vous annonce nommément chaque montée, avec le nom de l’avatar, l’attribut et son nouveau niveau.
Les six attributs
| Attribut | Ce qu’il gouverne | Ce qui le fait monter |
|---|---|---|
| Fitness | La durée de sprint. Et le nombre de fois où l’avatar peut être blessé par un coup fatal avant d’être mis hors de combat. | en sprintant |
| Melee Combat | Quelles armes de mêlée et quelles armures peuvent être équipées. Et les dégâts de mêlée infligés aux créatures du monde. | en combattant au corps à corps |
| Ranged Combat | Quelles armes à distance peuvent être équipées. Et les dégâts à distance infligés aux créatures du monde. | en combattant à distance |
| Blacksmithing | Le nombre de coups qu’il faut donner pour forger un objet à l’enclume. | en forgeant des objets aux enclumes |
| Logging & Mining | L’endurance dépensée à abattre un arbre, miner un minéral, fendre du bois ou casser du minerai. | en abattant, en minant, en fendant et en cassant |
| Hunting | La facilité à circuler près des animaux sans être vu ni attaqué. | en tuant des animaux |
Deux d’entre eux décident de ce qu’on peut tenir en main : Melee Combat pour les armes de mêlée et les armures, Ranged Combat pour les arcs et les javelots. Les quatre autres ne décident pas de ce qu’on équipe : ils rendent le même geste plus rapide, moins coûteux en endurance, ou plus discret.
Ce qu’un niveau ouvre
23 équipements demandent un niveau d’attribut. C’est là que les attributs se lisent en chiffres : l’objet nomme l’attribut et le niveau qu’il faut avoir pour l’équiper.
Melee Combat
| Niveau | Nombre d’équipements | Ce que ça ouvre |
|---|---|---|
| 7 | 2 | |
| 6 | 2 | |
| 5 | 8 | |
| 4 | 1 | |
| 3 | 6 | |
| 2 | 1 |
Ranged Combat
| Niveau | Nombre d’équipements | Ce que ça ouvre |
|---|---|---|
| 5 | 3 | |
| 4 | 1 | |
| 3 | 2 |
Les armures et les boucliers existent en trois versions, une par empire, aux exigences identiques : la ligne n’en montre qu’une.
Deux armes demandent les deux à la fois : Superior Spear veut 5 en mêlée et autant au tir, Javelin veut 4 au tir et 2 en mêlée. Un avatar spécialisé d’un seul côté ne les porte pas.
Les 10 rangs
Un avatar porte son rang devant son nom. Le jeu en compte 10, et la série se lit d’un coup d’œil : un à quatre traits, puis un tronc qui pousse une branche de plus à chaque rang, puis le losange.
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2
3
4
5
6
7
8
9
10
Sur le terrain, l’icône est teintée à la couleur de l’empire du porteur : c’est la même marque, en rouge, en bleu ou en vert selon qui la porte.
Recruter
Les avatars se recrutent à la table d’une ville, contre de l’argent. Le jeu l’explique lui-même : « De nouveaux avatars deviennent disponibles à mesure que les autres sont recrutés. Les attributs de départ dépendent du palier : Apprentice, Journeyman, Master. »
Les trois paliers vont du moins au plus doté : Apprentice, puis Journeyman, puis Master. Un même écran mélange les trois, et le palier est écrit sous le nom de chaque candidat.
Chaque candidat annonce aussi son attribut dominant, et c’est lui qui décide du portrait affiché sur sa carte — l’archer, le forgeron, le bûcheron, le chasseur, le soldat, le lancier.
Les auxiliaires
À côté des avatars nommés, une ville tient des auxiliaires : des combattants sans nom, qu’on prend pour une poignée de population plutôt que pour de l’argent. Ils mangent les rations du dépôt, et l’un d’eux peut gagner un nom : « Votre auxiliaire a été promu au rang d’avatar nommé », annonce alors le jeu, qui invite à ouvrir l’inventaire pour découvrir ses attributs.
Blessures et repos
Un avatar ne tombe pas au premier coup fatal : il est blessé, et il lui reste un certain nombre de blessures à encaisser avant d’être mis hors de combat. C’est Fitness qui fixe ce nombre, et le profil l’affiche en clair sous les barres de vie.
Une fois hors de combat, l’avatar n’est pas perdu : il rampe, et un camarade peut le ramasser et le ramener à un keep, un camp ou une homestead pour qu’il récupère.
Un avatar stationné récupère entièrement au bout d’un temps donné, et le mobilier accélère la chose : le jeu signale que des lits à proximité améliorent le temps de récupération, et des tentes aussi.
Les illustrations de cette page sont extraites des devblogs 27 et 29 d’Anvil Empires : elles restent la propriété de Siege Camp et sont reprises à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.
Où les stationner
Un avatar qu’on ne joue pas attend quelque part, et chaque lieu a sa limite.
| Le lieu | Places pour avatars nommés | Places pour auxiliaires | On y récupère |
|---|---|---|---|
| Fortress Keep | 1000 | 500 | oui |
| Town Keep | 1000 | 500 | oui |
| Homestead Keystone | 50 | 50 | oui |
| Large Camp | — | 500 | oui |
| Caravan | — | 60 | — |
Le keep d’une ville et celui d’une forteresse tiennent les mêmes comptes ; la homestead d’une famille en loge cinquante de chaque. La caravane, elle, n’emmène que des auxiliaires — et eux seuls ne touchent pas à ses rations.
Questions fréquentes
Combien d’attributs un avatar a-t-il dans Anvil Empires ?
Six : Fitness, Melee Combat, Ranged Combat, Blacksmithing, Logging & Mining, Hunting. Chacun monte par le geste qui le concerne — Fitness en sprintant, Blacksmithing en forgeant — et le jeu annonce chaque montée.
Quel niveau faut-il pour porter une armure lourde dans Anvil Empires ?
Melee Combat 5, pour les trois pièces : le casque, le plastron et les jambières. L’armure renforcée en demande 3.
Quel est le niveau d’attribut le plus élevé qu’un équipement exige ?
Melee Combat 7, pour Masterwork Short Sword et Superior Longsword. Du côté du tir, le plus exigeant demande Ranged Combat 5.
Combien de rangs d’avatar Anvil Empires compte-t-il ?
10. L’icône du rang se pose devant le nom de l’avatar, teintée à la couleur de son empire.
Comment recrute-t-on un avatar dans Anvil Empires ?
À la table de recrutement d’une ville, contre de l’argent. Chaque candidat est Apprentice, Journeyman, Master — et c’est ce palier qui décide de ses attributs de départ. De nouveaux candidats apparaissent à mesure que les autres sont recrutés.
Pour aller avec
Armes, armures et vivresLes dégâts, la portée et l’absorption de tout ce qu’un avatar peut tenir.
L’énergieLa faim, l’endurance et ce qui les vide — ce que Fitness et Logging & Mining ménagent.
Couper le boisLe geste qui fait monter Logging & Mining, compté en coups.
Où bâtirLa homestead où loger sa famille d’avatars, et les neuf aires de construction.
On joue en français, et on recrute
Ces relevés sortent du jeu, et on les tient à jour parce qu’on s’en sert : le Duché du Rhin est un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus.