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Les saisons d’Anvil Empires

L’année du jeu compte quatre saisons : Winter (l’hiver), Lencten (le printemps), Sumor (l’été) et Harvest (l’automne). Chacune dure un quart de l’année. Le jeu affiche la saison en cours dans l’infobulle de l’heure, sur l’écran de la carte.

La saison agit par le temps qu’il fait. Le serveur fixe une température, une humidité et un vent, les mêmes pour tout le monde. Les règles du jeu testent ces trois valeurs : pour semer, pour miner le charbon, pour faire sécher les peaux et le lin, et pour le froid du joueur. La pluie et la neige les changent sur leur passage.

Un jour de jeu dure une heure réelle. La nuit en dure 15 minutes, de 21 h à 3 h du jeu.

Le même domaine vu trois fois : arbres verts, arbres roux, puis arbres nus
Le même domaine au fil de l’année (devblog 8).

L’année

La neige arrive dans la seconde moitié de Harvest. Elle couvre le sol pendant tout Winter et fond au début de Lencten. Les feuilles prennent leur couleur d’automne pendant Harvest, la gardent jusqu’au milieu de Winter et reverdissent au début de Lencten.

Winterl’hiverLenctenle printempsSumorl’étéHarvestl’automne Neige Feuilles rousses
L’année du jeu, de gauche à droite. La hauteur de chaque bande suit la courbe que le jeu applique au paysage.

Il existe deux tempêtes : la pluie et la neige. Elles se déplacent sur la carte. Leur force monte jusqu’au milieu de leur durée, puis redescend. Les tempêtes de neige sont plus fréquentes en hiver (devblog 8).

Un domaine couvert de neige, toits et sol blancs, sous une tempête
Une tempête de neige sur un domaine (devblog 8).
TempêteTempératureHumidité
Pluiela fait baisser de 25 points au plusla fait monter, jusqu’à 100 %
Neigela fait baisser de 100 points au plusne la change pas

Au cœur d’une tempête de neige, à son plus fort, la température tombe donc à 0 % : le charbon gèle, rien ne se sème, et le joueur se refroidit au plus vite.

Ce que le froid arrête

Le jeu mesure la température de 0 à 100 %. Quand elle baisse, les effets arrivent dans cet ordre.

TempératureCe qui change
sous 80 %Le séchoir ralentit : il sèche moins vite et la qualité monte moins vite.
sous 51 %Le charbon gèle. Coal Pile et Coal Fragment Pile ne se minent plus : « Resource deposit is frozen ».
40 % et moinsLe séchoir va deux fois moins vite qu’au chaud, et la qualité ne monte plus.
sous 35,1 %Le chanvre ne se sème plus (Hemp SeedHemp Seed).
sous 25 %Le blé, le chou et le lin ne se sèment plus (Wheat SeedWheat Seed, Cabbage SeedCabbage Seed, Flax SeedFlax Seed).
sous 15 %Le joueur se refroidit, sauf à l’intérieur ou près d’un feu.

Le froid ne bloque que le semis. Un champ déjà semé continue de pousser s’il est arrosé, et sa récolte n’est jamais bloquée. L’arrosage et l’engrais passent aussi par tous les temps.

Ce qu’on trouve en toute saison

Autour des joueurs qui explorent, le jeu fait apparaître des ressources. Il le fait toute l’année : branches, baies, silex, pierre, résine, plomb, lin sauvage, blé et chou sauvages, lapins, poules, poulains, coins de pêche.

Où chercher chaque matière : où trouver les matières.

Faire sécher les peaux et le lin

Le séchoir (Drying Rack) dépend du temps qu’il fait, pour la durée du séchage comme pour la qualité.

RecetteDehors, au secSous un toitDehors, sous la pluie
Thin PeltThin Pelt → Thin LeatherThin Leather2 min à 4 min8 min à 16 minarrêté
Strong SinewStrong Sinew → Sinew Bow StringSinew Bow String3 min à 6 min12 min à 24 minarrêté
Thick PeltThick Pelt → Thick LeatherThick Leather3 min à 6 min12 min à 24 minarrêté
FlaxFlax → LinenLinen2 min à 4 min8 min à 16 minarrêté

Une fois sec, l’objet reste sur le séchoir et sa qualité bouge. Dehors, par temps chaud et sec, il gagne un niveau toutes les 10 minutes, jusqu’à la qualité 3. Sous la pluie, il en perd un toutes les 10 minutes. Sous un toit, il en perd un toutes les 13 à 20 minutes. Le détail est dans forger et tremper.

Le froid du joueur

Le joueur a sa propre température, de 0 à 100 %. Elle baisse dès que la température du lieu passe sous 15 %, d’autant plus vite qu’il fait froid. Au-dessus de 15 %, elle remonte toute seule. Au plus froid, un joueur passe de chaud à gelé en 1 min 40.

À 0, il perd 6,5 PV par minute. Le jeu affiche « You are freezing to death ».

Pour se réchauffer :

Les vêtements ralentissent le froid. Common GarmentLight Garment en arrête 50 %, Common BottomsLight Bottoms 25 %. Avec les deux, on gèle en 6 min 40 au lieu de 1 min 40. Ils ralentissent aussi le réchauffement, dans la même proportion. Les vêtements de départ et les armures n’arrêtent pas le froid.

Les deux pièces se font à l’Advanced WorkbenchAdvanced Workbench avec du Linen et des fibres.

Questions fréquentes

À quelle saison trouve-t-on le lin ?

Toute l’année. Le lin sauvage (Wild Flax) apparaît autour des joueurs qui explorent, en toute saison. Il donne la graine qui sert à semer un champ de lin.

Peut-on semer quand il fait froid ?

Non. Le blé, le chou et le lin demandent une température d’au moins 25 %, le chanvre 35,1 %. En dessous, le jeu refuse la graine : « Too cold to grow this plant in this season ».

Un champ semé s’arrête-t-il de pousser en hiver ?

Non. Le froid ne bloque que le semis. Un champ semé continue de pousser tant qu’il est arrosé, et sa récolte n’est jamais bloquée.

Pourquoi le charbon ne se mine-t-il pas ?

Les tas de charbon gèlent quand la température passe sous 51 %. Le jeu répond alors « Resource deposit is frozen ». C’est la seule ressource qui gèle.

Les vêtements protègent-ils du froid ?

Oui. Le Light Garment arrête 50 % du froid, les Light Bottoms 25 %. Avec les deux, on se refroidit 4 fois moins vite. Les armures n’arrêtent pas le froid.

Combien dure une journée dans Anvil Empires ?

Une heure réelle. La nuit en dure 15 minutes, de 21 h à 3 h du jeu.

Pour aller avec

Les deux visuels de cette page sont extraits du devblog 8 d’Anvil Empires : ils restent la propriété de Siege Camp et sont repris à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.