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Forger et tremper

Une lame ou une plaque se fait en trois temps. On chauffe le lingot à Forgela forge. On le frappe à Anvill’enclume, au marteau. Puis on le trempe dans Quenching Stationle baquet de trempe.

Deux chaleurs comptent. La meilleure chaleur de frappe rend chaque coup efficace. La chaleur de trempe décide de la qualité de la pièce, de 0 à 3. Elles ne sont pas les mêmes pour toutes les pièces.

Les cinq pièces de fer froides puis aux chaleurs 15, 30, 45, 60 et 100, la lame d’épée à trois étapes de la frappe, et les cinq pièces de bronze
Les pièces de fer selon leur chaleur : plus elles refroidissent, plus les taches sombres s’étendent.

Le déroulé

  1. Chauffer. Le lingot de fer ou de bronze se pose dans la forge. Il en ressort chaud, avec une barre de chaleur.
  2. Frapper. À l’enclume, chaque coup fait avancer la pièce. Un coup donné à la meilleure chaleur de frappe vaut 100 %. Plus la pièce s’en écarte, moins le coup rapporte.
  3. Attendre, ou pas. La pièce refroidit. Si sa chaleur de trempe est plus basse que sa chaleur de frappe, on la laisse descendre.
  4. Tremper. Le baquet fixe la qualité de la pièce. Chaque pièce trempée y consomme 1 unité d’eau.

Le fer

Une fiche par pièce. Sa vignette montre la barre de chaleur de la pièce, de 0 % en bas à 100 % en haut. Le pointillé rouge marque la meilleure chaleur de frappe, le trait cyan la chaleur de trempe. Les bandes bleues donnent les plages des qualités 1, 2 et 3, de la plus sombre à la plus claire, tous les coups donnés.

Le bronze

La lame de hache de fer se trempe plus chaude qu’elle ne se frappe : 60 % contre 50 %. Il faut donc finir ses coups au-dessus de 55 %.

La plaque d’armure de bronze ne se trempe pas.

La plaque d’armure de fer et les 4 autres pièces de bronze se trempent à 1 %. Il faut attendre que leur barre de chaleur soit presque vide.

Animation : cinq lingots de fer chauds prennent peu à peu la forme d’une lame d’outil, d’une lame de hache, d’une lame d’épée, d’une pointe et d’une plaque d’armure, puis apparaissent froids après la trempe
Le fer, du lingot à la pièce trempée, par pas de 5 % de frappe.
Animation : cinq lingots de bronze prennent peu à peu la forme d’une lame d’outil, d’une lame de hache, d’une lame d’épée, d’un fer de lance et d’une plaque d’armure
Le bronze, du lingot à la pièce finie, par pas de 5 % de frappe.

La qualité

La qualité dépend de deux choses : la part des coups donnés, et l’écart entre la chaleur de la pièce et sa chaleur de trempe. Il faut avoir donné au moins 95 % des coups pour viser la qualité 3.

Tous les coups donnés, la qualité 3 laisse 5 points de marge de part et d’autre de la chaleur de trempe. Hors de la plage de la qualité 1, la pièce sort en qualité 0, ou redevient un lingot (voir plus bas).

L’écart toléré à la chaleur de trempe, en points de chaleur, selon la part des coups donnés :

Part des coups donnés (%)Écart toléré, qualité 3Écart toléré, qualité 2Écart toléré, qualité 1
100 %± 5 points± 30 points± 50 points
95 %pile à la chaleur± 26,3 points± 47,4 points
90 %—± 22,2 points± 44,4 points
80 %—± 12,5 points± 37,5 points
70 %—pile à la chaleur± 28,6 points
50 %——pile à la chaleur

Un tiret signale une qualité hors d’atteinte.

L’efficacité d’un coup

L’efficacité d’un coup, en pourcentage, selon l’écart entre la chaleur de la pièce et sa meilleure chaleur de frappe, en points :

Écart à la meilleure chaleur de frappeEfficacité du coup (%)
pile à la meilleure chaleur100 %
± 5 points81 %
± 10 points66 %
± 15 points52 %
± 20 points41 %
± 30 points24 %

Un coup donné sur une pièce plus chaude que sa meilleure chaleur fait toujours avancer la pièce d’au moins 1 %. Un coup donné sur une pièce trop froide peut ne rien rapporter. Au niveau 1, sur une lame d’épée, c’est le cas dès 21 points sous sa meilleure chaleur.

L’attribut Blacksmithing

L’attribut Blacksmithing multiplie ce que rapporte chaque coup : 50 % au niveau 1, 150 % au niveau 10. Il monte en forgeant aux enclumes. Trip HammerLe Trip Hammer, relié au réseau d’énergie, frappe l’enclume à la place du joueur. Son multiplicateur est de 35 %, quel que soit l’attribut.

La fiche de chaque pièce donne son nombre de coups au niveau 1, au niveau 10 et au Trip Hammer.

Les erreurs

Une trempe ratée rend un lingot froid. Les coups déjà donnés sont perdus. Elle rate dans deux cas.

Entre ces limites et la plage de la qualité 1, la trempe réussit, mais la pièce sort en qualité 0.

L’enclume de pierre

Stone AnvilLa Stone Anvil se pose dès le palier 1, quand Anvill’enclume demande le palier 2. Elle travaille le lingot froid, sans forge. Chaque coup y a une efficacité tirée au hasard, entre 33 % et 100 %. La pièce en sort finie, en qualité 0, sans passer par la trempe.

Ce que change la qualité

La qualité d’un objet, de 0 à 3, multiplie trois de ses valeurs :

EffetQualité 0Qualité 1Qualité 2Qualité 3
Durée de vie× 1× 1,33× 2× 4
Vitesse de récolte d’un outil× 1× 1,33× 1,66× 2
Protection d’une armure ou d’un vêtement× 1× 1,1× 1,2× 1,3

Les dégâts d’une arme ne dépendent pas de sa qualité. Une arme de qualité 3 dure 4 fois plus longtemps, mais frappe aussi fort qu’une arme de qualité 0. La protection de l’ensemble des pièces portées ne dépasse jamais 95 %.

Des pièces aux objets

À l’atelier, un objet prend la qualité de ses ingrédients. S’il en a plusieurs à qualité, il prend leur moyenne, comptée par pièce et arrondie vers le bas. Le bois, la fibre, l’étain, le plomb et l’argent n’ont pas de qualité : ils ne comptent pas. Deux plaques de qualité 3 et deux cuirs de qualité 1 donnent ainsi une armure de qualité 2.

La fiche de chaque pièce dit quels objets elle sert à faire.

Le séchoir

Thin LeatherThin Leather, Thick LeatherThick Leather et LinenLinen gagnent en qualité sur le séchoir, une fois séchés. En plein air, par temps chaud et sec, ils gagnent un niveau toutes les 10 minutes, jusqu’à la qualité 3. Par temps froid, ils ne bougent plus.

Sous un toit, ils perdent un niveau toutes les 13 à 20 minutes. Il suffit de quelque chose au-dessus du séchoir, à moins de 15 m. Sous la pluie, ils perdent un niveau toutes les 10 minutes.

Le cuir de l’armure lourde, Tanned Thick LeatherTanned Thick Leather, se fait à la cuve : sa qualité dépend de la température de la cuve, pas du séchoir.

Les postes de la forge

Tous se posent sur une fondation, à l’intérieur d’un bâtiment fermé. BellowLe soufflet s’accroche à la forge. Il la rend plus chaude et accélère la chauffe.

Les autres structures, et l’aire de chacune, sont dans Où bâtir.

Questions fréquentes

À quelle chaleur tremper une lame d’épée dans Anvil Empires ?

À 45 % de la barre de chaleur, une fois tous les coups donnés. La qualité 3 s’obtient entre 40 et 50 %. C’est aussi la meilleure chaleur pour la frapper (45 %) : on la trempe dès le dernier coup.

Comment obtenir la qualité 3 à la forge ?

Il faut avoir donné au moins 95 % des coups de la pièce, puis la tremper à moins de 5 points de sa chaleur de trempe. Plus il manque de coups, plus cette marge se réduit : à 95 %, il faut tremper pile à la bonne chaleur.

Pourquoi ma pièce est-elle redevenue un lingot à la trempe ?

La trempe a échoué : la pièce a été trempée trop loin de sa chaleur de trempe, ou trop tôt. Sous 17,5 % des coups donnés, la trempe échoue toujours. Le lingot revient froid, et les coups déjà donnés sont perdus.

Comment tremper le bronze dans Anvil Empires ?

Toutes les pièces de bronze qui se trempent ont la même chaleur de trempe, 1 %. Il faut laisser refroidir la pièce jusqu’à ce que sa barre de chaleur soit presque vide, sous 6 %, pour la qualité 3. Bronze Armour Plating ne se trempe pas.

À quoi sert l’attribut Blacksmithing ?

Il réduit le nombre de coups. Chaque coup rapporte 50 % de sa valeur au niveau 1, et 150 % au niveau 10. Une lame d’épée demande ainsi 50 coups au niveau 1, et 15 au niveau 10, à la meilleure chaleur.

La qualité d’une arme change-t-elle ses dégâts ?

Non. La qualité allonge la durée de vie de l’arme, mais ses dégâts restent les mêmes. Sur un outil, elle accélère la récolte (× 2 en qualité 3) ; sur une armure, elle augmente la protection (× 1,3 en qualité 3).

Que fait l’enclume de pierre ?

Elle travaille le lingot froid, sans passer par la forge. Chaque coup y a une efficacité tirée au hasard, entre 33 % et 100 %. La pièce en sort finie, en qualité 0, sans trempe.

Les rendus de cette page sont tirés des modèles 3D d’Anvil Empires, et les vignettes des pièces reprennent leurs icônes du jeu. Modèles et icônes restent la propriété de Siege Camp ; le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.

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