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Les trois empires

À chaque Âge, un joueur rejoint un empire : les Ancients, le Remnant ou les Pagans. Le choix vaut pour tout l’Âge. Le jeu le rappelle avant de confirmer : « You will not be able to change this for the remainder of the Age. »

Les trois empires ont les mêmes armes, les mêmes armures et les mêmes chiffres : absorption, prérequis, recette et coût. Seule l’apparence change. Un objet d’empire ne sert qu’à son empire : « Cannot use enemy specific items ».

Les armures lourdes des Ancients, du Remnant et des Pagans côte à côte, rendus des modèles du jeu
L’armure lourde de chaque empire : Ancients, Remnant, Pagans.

Qui ils sont

Chacun se présente ainsi à l’écran de choix de l’empire.

Les vêtements

Chaque avatar commence avec les vêtements de base de son empire.

Vêtements de base des Ancients, rendu du modèle du jeu
The Ancients
Vêtements de base du Remnant, rendu du modèle du jeu
The Remnant
Vêtements de base des Pagans, rendu du modèle du jeu
The Pagans

Les vêtements fabriqués, Common GarmentCommon Garment et Common BottomsCommon Bottoms, arrêtent une part du froid.

Common Garment et Common Bottoms des Ancients, rendu du modèle du jeu
The Ancients
Common Garment et Common Bottoms du Remnant, rendu du modèle du jeu
The Remnant
Common Garment et Common Bottoms des Pagans, rendu du modèle du jeu
The Pagans

L’armure auxiliaire

Les pièces Crude de chaque empire ont les mêmes chiffres. Elle ne demande aucun attribut.

Crude Chest Armour, Crude Helmet, Crude Leg Armour des Ancients, rendu du modèle du jeu
The Ancients
Crude Chest Armour, Crude Helmet, Crude Leg Armour du Remnant, rendu du modèle du jeu
The Remnant
Crude Chest Armour, Crude Helmet, Crude Leg Armour des Pagans, rendu du modèle du jeu
The Pagans

L’armure légère

Les pièces Light de chaque empire ont les mêmes chiffres. Elle ne demande aucun attribut.

Light Chest Armour, Light Helmet, Light Leg Armour des Ancients, rendu du modèle du jeu
The Ancients
Light Chest Armour, Light Helmet, Light Leg Armour du Remnant, rendu du modèle du jeu
The Remnant
Light Chest Armour, Light Helmet, Light Leg Armour des Pagans, rendu du modèle du jeu
The Pagans

L’armure renforcée

Les pièces Reinforced de chaque empire ont les mêmes chiffres. Elle demande Melee Combat 3.

Reinforced Chest Armour, Reinforced Helmet, Reinforced Leg Armour des Ancients, rendu du modèle du jeu
The Ancients
Reinforced Chest Armour, Reinforced Helmet, Reinforced Leg Armour du Remnant, rendu du modèle du jeu
The Remnant
Reinforced Chest Armour, Reinforced Helmet, Reinforced Leg Armour des Pagans, rendu du modèle du jeu
The Pagans

L’armure lourde

Les pièces Heavy de chaque empire ont les mêmes chiffres. Elle demande Melee Combat 5.

Heavy Chest Armour, Heavy Helmet, Heavy Leg Armour des Ancients, rendu du modèle du jeu
The Ancients
Heavy Chest Armour, Heavy Helmet, Heavy Leg Armour du Remnant, rendu du modèle du jeu
The Remnant
Heavy Chest Armour, Heavy Helmet, Heavy Leg Armour des Pagans, rendu du modèle du jeu
The Pagans

Le bouclier supérieur

C’est le seul bouclier qui change d’un empire à l’autre, jusqu’à son nom : Superior Ancient ShieldSuperior Ancient Shield, Superior Remnant ShieldSuperior Remnant Shield et Superior Pagan ShieldSuperior Pagan Shield. Les autres boucliers sont communs aux trois empires. Tous les chiffres sont dans armes et armures.

Superior Ancient Shield, rendu du modèle du jeu
The Ancients
Superior Remnant Shield, rendu du modèle du jeu
The Remnant
Superior Pagan Shield, rendu du modèle du jeu
The Pagans

Gagner l’Âge

Le jeu compte trois victoires. Chacune ne peut être remportée que par une seule alliance, mais une alliance qui en remporte une n’empêche pas les autres de remporter les deux restantes.

Les rendus de cette page sont tirés des modèles 3D d’Anvil Empires : ils restent la propriété de Siege Camp. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.