Les trois empires
À chaque Âge, un joueur rejoint un empire : les Ancients, le Remnant ou les Pagans. Le choix vaut pour tout l’Âge. Le jeu le rappelle avant de confirmer : « You will not be able to change this for the remainder of the Age. »
Les trois empires ont les mêmes armes, les mêmes armures et les mêmes chiffres : absorption, prérequis, recette et coût. Seule l’apparence change. Un objet d’empire ne sert qu’à son empire : « Cannot use enemy specific items ».
Qui ils sont
Chacun se présente ainsi à l’écran de choix de l’empire.
The Ancients
« The bones of our forefathers shaped the lands of Calligo; pray to your gods and hope they hear you, for if you dare set foot on our soil, every stone, every tree, and even the storms will come to our aid. We are the Mirrish of Calligo, blood of the ancients. »
Nom dans le jeu : Mirrish. Trophée :
Ancient Lamen. Butin :
Ancient Valuables.The Remnant
« For a myriad, the vast Novan kingdom has endured. With our cities in ruin, our empire routed, we now look to survival. Calligo is a sacred boon, a fertile, verdant land of potential. Do not linger, for we are the Remnant. Let us reclaim that which has been taken from us. »
Nom dans le jeu : Novan. Trophée :
Remnant Cingulum. Butin :
Remnant Valuables.The Pagans
« Forged in the frigid southern waters of the Wayward Sea, we’ve tempered our souls within its shining jewels, our Aranic isles. Still, the gods demand new lands with rich soil fed with the lifeblood of our enemies. So, north we sailed. We will claim this new land, this Calligo, in their honour. »
Nom dans le jeu : Aranic. Trophée :
Pagan Oath Ring. Butin :
Pagan Valuables.
Les vêtements
Chaque avatar commence avec les vêtements de base de son empire.
Les vêtements fabriqués,
Common Garment et
Common Bottoms, arrêtent une part du froid.
L’armure auxiliaire
Les pièces Crude de chaque empire ont les mêmes chiffres. Elle ne demande aucun attribut.
Crude Chest Armour : retire 11 dégâts à chaque coup reçu
Crude Helmet : retire 4 dégâts à chaque coup reçu
Crude Leg Armour : retire 1 dégâts à chaque coup reçu
L’armure légère
Les pièces Light de chaque empire ont les mêmes chiffres. Elle ne demande aucun attribut.
Light Chest Armour : retire 36 dégâts à chaque coup reçu, préserve 24 % de la stabilité
Light Helmet : retire 9 dégâts à chaque coup reçu, préserve 6 % de la stabilité
Light Leg Armour : retire 6 dégâts à chaque coup reçu, préserve 4 % de la stabilité
L’armure renforcée
Les pièces Reinforced de chaque empire ont les mêmes chiffres. Elle demande Melee Combat 3.
Reinforced Chest Armour : retire 58 dégâts à chaque coup reçu, préserve 32 % de la stabilité
Reinforced Helmet : retire 13 dégâts à chaque coup reçu, préserve 9 % de la stabilité
Reinforced Leg Armour : retire 8 dégâts à chaque coup reçu, préserve 7 % de la stabilité
L’armure lourde
Les pièces Heavy de chaque empire ont les mêmes chiffres. Elle demande Melee Combat 5.
Heavy Chest Armour : retire 64 dégâts à chaque coup reçu, préserve 35 % de la stabilité
Heavy Helmet : retire 16 dégâts à chaque coup reçu, préserve 11 % de la stabilité
Heavy Leg Armour : retire 10 dégâts à chaque coup reçu, préserve 8 % de la stabilité
Le bouclier supérieur
C’est le seul bouclier qui change d’un empire à l’autre, jusqu’à son nom :
Superior Ancient Shield,
Superior Remnant Shield et
Superior Pagan Shield. Les autres boucliers sont communs aux trois empires. Tous les chiffres sont dans armes et armures.
Gagner l’Âge
Le jeu compte trois victoires. Chacune ne peut être remportée que par une seule alliance, mais une alliance qui en remporte une n’empêche pas les autres de remporter les deux restantes.
- Victoire religieuse : atteindre l’influence religieuse demandée. Elle se gagne en fouillant les reliques des sites de reliques découverts. Le compteur va jusqu’à 10 000.
- Victoire militaire : capturer le nombre demandé de villes ennemies. Reprendre une ville déjà capturée ne compte pas.
- Victoire culturelle : bâtir le nombre demandé de temples et les tenir tous pendant un temps donné.
Les rendus de cette page sont tirés des modèles 3D d’Anvil Empires : ils restent la propriété de Siege Camp. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.