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Les grottes d’Anvil Empires

Sous Calligo s’étend un monde souterrain, l’Underworld. On y descend par des bouches de grotte, à la surface. Chaque bouche mène à un réseau de salles creusées dans la roche et plongées dans le noir.

On y trouve la pierre et les minerais, le calcaire et les métaux rares. On y croise des chauves-souris, des loups et des Stonwulfes.

Un réseau ne dure pas. Il s’effondre au bout d’une demi-journée environ, et un autre, différent, prend sa place.

Un réseau de grottes entier vu de trois quarts : une vingtaine de salles de roche sombre reliées par des couloirs, quelques lacs bleus et des taches de lumière blanche
Un réseau entier, 19 salles. Les taches blanches sont les sorties vers la surface, les lacs sont en bleu.

Entrer

Les bouches apparaissent au hasard à la surface de la carte. Une bouche est un amas de rochers percé d’une ouverture sombre. Il n’y en a jamais dans une ville, un domaine ou un camp de bandits. Elles sont marquées sur la carte du jeu, et la boussole indique les plus proches (devblog 27).

Un gros amas de rochers gris dans une prairie, percé d’une ouverture noire, entouré d’éboulis et de quelques buissons
Une bouche de grotte en surface, sur Calligo.

On ne peut pas bâtir trop près d’une bouche : le jeu refuse avec « Too close to cave entrance ».

Un réseau a plusieurs bouches, et chacune mène à une salle différente. En surface, deux bouches d’un même réseau peuvent être à plus d’un kilomètre l’une de l’autre. Leur place sur la carte ne reproduit pas le plan du réseau.

Sous terre, une sortie se repère à sa lumière : un puits clair qui descend de la surface. Quatre sortes de salles en ont une : la salle d’entrée, et certains couloirs, coudes et culs-de-sac.

Une salle de grotte vue de trois quarts : un grand lac bleu, des allées entre les rochers, et en haut une lumière blanche
La salle d’entrée. La lumière, en haut, est la sortie vers la surface.

Un réseau de salles

Le réseau est un assemblage de salles posées sur une grille. Chaque salle occupe une case d’environ 200 m de côté. Les passages se raccordent au milieu des bords, d’une case à l’autre.

Le réseau pousse depuis la salle d’entrée, salle après salle, jusqu’à en compter 19. La forme de chaque salle est tirée au hasard parmi celles qui tiennent à sa place. Le réseau peut donc former des boucles : deux chemins mènent parfois à la même salle.

La salle d’entrée n’a qu’une issue. Quand on descend par une autre bouche, on la trouve au fond du réseau.

Le même réseau vu de dessus : des salles carrées de roche, alignées sur une grille, reliées par leurs bords
Le même réseau vu de dessus. Chaque case est une salle.

Les salles ont cinq formes, selon leur nombre d’issues.

Une salle en cul-de-sac : une seule entrée, des allées entre les rochers
Cul-de-sac : une seule issue.
Une salle en couloir : deux issues opposées, deux petits lacs et une lumière au centre
Couloir : deux issues opposées. Celui-ci a une sortie vers la surface.
Une salle en coude : un long lac au centre et une lumière en haut
Coude : deux issues, à angle droit.
Une salle en T : trois passages autour d’un massif de roche
T : trois issues.
Une salle en croisée : quatre issues autour de trois lacs bleus
Croisée : quatre issues.

L’effondrement

Chaque réseau s’effondre entre 12 et 18 heures après sa création. Quatre heures avant, un message l’annonce, et il revient jusqu’à la fin : « Underworld will collapse in approximately 4 hour(s) ».

L’effondrement détruit tout : les salles, ce qui y est construit, et les bouches en surface. Un nouveau réseau, tiré au hasard, le remplace (devblog 18).

Plusieurs réseaux existent en même temps sous Calligo, chacun avec ses bouches et son heure d’effondrement.

Une salle sombre éclairée par une torche, des blocs de roche qui tombent autour
Des blocs tombent dans une salle sur le point de s’effondrer (devblog 18).

Miner

Les salles ordinaires contiennent des mines : de gros blocs de roche serrés en grille, sur plusieurs blocs de haut. On les casse un par un à la pioche. Chaque bloc donne un morceau de pierre ou de minerai.

La roche cache le minerai. Un bloc de minerai se reconnaît aux éclats qui affleurent dans la pierre.

Cinq blocs de roche grise : pierre seule, éclats rouges du fer, éclats verts de la malachite, taches noires du charbon, amas sombres de la cassitérite
Les cinq sortes de blocs. Rendu reconstitué d’après le modèle et les textures du jeu.
Animation : cinq mines de blocs gris empilés sur quatre rangs, entamées en gradins par un coin ; trois mêlent fer et malachite, une le charbon, une la cassitérite
Cinq mines tirées au hasard, entamées par un coin. Rendu reconstitué d’après le modèle et les textures du jeu.

Toutes les pioches cassent la pierre. Les minerais demandent une Bronze PickaxeBronze Pickaxe ou une Iron PickaxeIron Pickaxe.

Les blocs se brisent ensuite en fragments au marteau, sur la Smashing Plate : Iron oreIron ore donne Iron Ore FragmentIron Ore Fragment, Malachite OreMalachite Ore donne Malachite FragmentsMalachite Fragments, Cassiterite Ore donne Cassiterite Fragments.

Une mine est plus haute qu’un joueur. Pour en atteindre le haut, les joueurs bâtissent contre elle des Mining Platformplateformes de minage, reliées par des Stairsescaliers de minage. Ils ne se posent qu’à côté d’une mine. Chacun coûte 2 Wood Planksplanches et 1 Copper Nailsclou.

Une plateforme de bois et son escalier contre une paroi rocheuse, éclairés par une torche
Plateforme et escalier de minage (devblog 17).
Une salle sombre avec une charpente et des plateformes de bois contre la paroi, une torche allumée
Une mine étayée de plateformes (devblog 18).

Les tas au sol

Au sol des salles ordinaires, de petits tas de roche sont posés à l’écart des mines. Selon la salle, ce sont des tas de calcaire ou des tas de fer, jamais les deux.

Un tas cassé repousse au bout de 10 minutes, dans la même salle.

Le sol gris d’une salle, semé de petits graviers, avec cinq petits tas de roche dorée à l’écart des blocs de la paroi
Des tas de calcaire au sol d’une salle.
Deux petits tas de roche dorée sur le sol gris d’une salle, devant une rangée de stalagmites sombres
Deux tas de fer.

Les bêtes

Les salles ordinaires abritent des chauves-souris, nombreuses et faibles, et des loups souterrains. Ils n’apparaissent pas à côté des joueurs.

Un joueur à la torche au centre d’une salle, des chauves-souris autour de lui
Des chauves-souris autour d’un joueur (devblog 19).
Planche de deux loups gris au pelage taché de rouge, gueule ouverte
Le loup souterrain (devblog 26).

Certains couloirs et culs-de-sac sont des repaires de Stonwulfes. Un couloir sur deux en est un. Ces salles n’ont ni mine ni chauve-souris. Une douzaine de Stonwulfes y gardent des tas de Rare MetalsRare Metals.

Le cadavre d’un Stonwulfe, dépecé au couteau, donne Stonwulfe HeartStonwulfe Heart et Rare Animal BonesRare Animal Bones. La prime « Stonwulfe Hunt » réclame le cœur (les primes). Le métal rare sert aux armes et armures supérieures (devblog 26).

Une salle en cul-de-sac vue de trois quarts : une grande place dégagée au centre, sans lac
Un repaire en cul-de-sac.
Deux grandes bêtes brunes s’attaquent dans une caverne sombre, du sang au sol, une torche en bas
Des Stonwulfes (devblog 27).

S’éclairer et bâtir

Sous terre, il fait noir. Une torche, portée ou posée, est indispensable.

On n’y bâtit que de petites structures : FirepitFirepit, Storage Chest, Sign PostSign Post et Standing TorchStanding Torch. Contre une mine s’ajoutent la plateforme et l’escalier de minage. Tout est détruit à l’effondrement.

Une grande salle sombre vue de haut : un puits de lumière bleue, des stalagmites, deux charrettes et une croix de bois
Une grande salle du souterrain refait (devblog 27).

Questions fréquentes

Où trouver une grotte dans Anvil Empires ?

Les bouches de grotte apparaissent au hasard à la surface, hors des villes, des domaines et des camps de bandits. Elles sont marquées sur la carte du jeu.

Combien de temps dure une grotte ?

Entre 12 et 18 heures. Le réseau s’effondre ensuite et un autre le remplace. Le jeu prévient 4 heures avant.

Quelle pioche faut-il pour miner sous terre ?

N’importe quelle pioche casse les blocs de pierre. Le fer, la malachite, le charbon et la cassitérite demandent une pioche de bronze ou de fer.

Où trouver des métaux rares ?

Dans les repaires de Stonwulfes, gardés par une douzaine de ces bêtes. Les tas de métaux rares repoussent au même endroit.

Peut-on construire dans une grotte ?

Seulement de petites structures : feu, coffre, panneau et torche sur pied. Contre une mine, s’ajoutent les plateformes et escaliers de minage, pour en atteindre le haut. Tout disparaît quand la grotte s’effondre.

Pour aller avec

Les rendus de cette page sont faits à partir des modèles 3D du jeu ; l’eau y est peinte en bleu. La photo de la bouche et celles des tas au sol sont des captures du jeu, les secondes éclaircies. Les autres illustrations sont extraites des devblogs 17, 18, 19, 26 et 27. Modèles et images restent la propriété de Siege Camp et sont repris à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.