Les grottes d’Anvil Empires
Sous Calligo s’étend un monde souterrain, l’Underworld. On y descend par des bouches de grotte, à la surface. Chaque bouche mène à un réseau de salles creusées dans la roche et plongées dans le noir.
On y trouve la pierre et les minerais, le calcaire et les métaux rares. On y croise des chauves-souris, des loups et des Stonwulfes.
Un réseau ne dure pas. Il s’effondre au bout d’une demi-journée environ, et un autre, différent, prend sa place.
Entrer
Les bouches apparaissent au hasard à la surface de la carte. Une bouche est un amas de rochers percé d’une ouverture sombre. Il n’y en a jamais dans une ville, un domaine ou un camp de bandits. Elles sont marquées sur la carte du jeu, et la boussole indique les plus proches (devblog 27).
On ne peut pas bâtir trop près d’une bouche : le jeu refuse avec « Too close to cave entrance ».
Un réseau a plusieurs bouches, et chacune mène à une salle différente. En surface, deux bouches d’un même réseau peuvent être à plus d’un kilomètre l’une de l’autre. Leur place sur la carte ne reproduit pas le plan du réseau.
Sous terre, une sortie se repère à sa lumière : un puits clair qui descend de la surface. Quatre sortes de salles en ont une : la salle d’entrée, et certains couloirs, coudes et culs-de-sac.
Un réseau de salles
Le réseau est un assemblage de salles posées sur une grille. Chaque salle occupe une case d’environ 200 m de côté. Les passages se raccordent au milieu des bords, d’une case à l’autre.
Le réseau pousse depuis la salle d’entrée, salle après salle, jusqu’à en compter 19. La forme de chaque salle est tirée au hasard parmi celles qui tiennent à sa place. Le réseau peut donc former des boucles : deux chemins mènent parfois à la même salle.
La salle d’entrée n’a qu’une issue. Quand on descend par une autre bouche, on la trouve au fond du réseau.
Les salles ont cinq formes, selon leur nombre d’issues.
L’effondrement
Chaque réseau s’effondre entre 12 et 18 heures après sa création. Quatre heures avant, un message l’annonce, et il revient jusqu’à la fin : « Underworld will collapse in approximately 4 hour(s) ».
L’effondrement détruit tout : les salles, ce qui y est construit, et les bouches en surface. Un nouveau réseau, tiré au hasard, le remplace (devblog 18).
Plusieurs réseaux existent en même temps sous Calligo, chacun avec ses bouches et son heure d’effondrement.
Miner
Les salles ordinaires contiennent des mines : de gros blocs de roche serrés en grille, sur plusieurs blocs de haut. On les casse un par un à la pioche. Chaque bloc donne un morceau de pierre ou de minerai.
La roche cache le minerai. Un bloc de minerai se reconnaît aux éclats qui affleurent dans la pierre.
- La plupart des mines mêlent
Rock Slab,
Iron ore et
Malachite Ore. - Plus rarement, et seulement après quelques jours de partie, une mine mêle la pierre au
Coal ou à la
Cassiterite Ore.
Toutes les pioches cassent la pierre. Les minerais demandent une
Bronze Pickaxe ou une
Iron Pickaxe.
Les blocs se brisent ensuite en fragments au marteau, sur la Smashing Plate :
Iron ore donne
Iron Ore Fragment,
Malachite Ore donne
Malachite Fragments,
Cassiterite Ore donne
Cassiterite Fragments.
Une mine est plus haute qu’un joueur. Pour en atteindre le haut, les joueurs bâtissent contre elle des
plateformes de minage, reliées par des
escaliers de minage. Ils ne se posent qu’à côté d’une mine. Chacun coûte 2
planches et 1
clou.
Les tas au sol
Au sol des salles ordinaires, de petits tas de roche sont posés à l’écart des mines. Selon la salle, ce sont des tas de calcaire ou des tas de fer, jamais les deux.
- Un tas de calcaire se casse avec n’importe quelle pioche. Il donne
Limestone. - Un tas de fer demande une pioche de bronze ou de fer. Il donne
Iron Ore Fragment.
Un tas cassé repousse au bout de 10 minutes, dans la même salle.
Les bêtes
Les salles ordinaires abritent des chauves-souris, nombreuses et faibles, et des loups souterrains. Ils n’apparaissent pas à côté des joueurs.
Certains couloirs et culs-de-sac sont des repaires de Stonwulfes. Un couloir sur deux en est un. Ces salles n’ont ni mine ni chauve-souris. Une douzaine de Stonwulfes y gardent des tas de
Rare Metals.
Le cadavre d’un Stonwulfe, dépecé au couteau, donne
Stonwulfe Heart et
Rare Animal Bones. La prime « Stonwulfe Hunt » réclame le cœur (les primes). Le métal rare sert aux armes et armures supérieures (devblog 26).
S’éclairer et bâtir
Sous terre, il fait noir. Une torche, portée ou posée, est indispensable.
On n’y bâtit que de petites structures :
Firepit,
Storage Chest,
Sign Post et
Standing Torch. Contre une mine s’ajoutent la plateforme et l’escalier de minage. Tout est détruit à l’effondrement.
Questions fréquentes
Où trouver une grotte dans Anvil Empires ?
Les bouches de grotte apparaissent au hasard à la surface, hors des villes, des domaines et des camps de bandits. Elles sont marquées sur la carte du jeu.
Combien de temps dure une grotte ?
Entre 12 et 18 heures. Le réseau s’effondre ensuite et un autre le remplace. Le jeu prévient 4 heures avant.
Quelle pioche faut-il pour miner sous terre ?
N’importe quelle pioche casse les blocs de pierre. Le fer, la malachite, le charbon et la cassitérite demandent une pioche de bronze ou de fer.
Où trouver des métaux rares ?
Dans les repaires de Stonwulfes, gardés par une douzaine de ces bêtes. Les tas de métaux rares repoussent au même endroit.
Peut-on construire dans une grotte ?
Seulement de petites structures : feu, coffre, panneau et torche sur pied. Contre une mine, s’ajoutent les plateformes et escaliers de minage, pour en atteindre le haut. Tout disparaît quand la grotte s’effondre.
Pour aller avec
Les primesLa chasse aux chauves-souris et aux Stonwulfes.
Où trouver les matièresLes minerais, le calcaire et l’outil que chaque matière demande.
Armes et armuresCe que demandent les pièces supérieures.
Où bâtirLes aires de construction, dont le souterrain et la mine.
Les rendus de cette page sont faits à partir des modèles 3D du jeu ; l’eau y est peinte en bleu. La photo de la bouche et celles des tas au sol sont des captures du jeu, les secondes éclaircies. Les autres illustrations sont extraites des devblogs 17, 18, 19, 26 et 27. Modèles et images restent la propriété de Siege Camp et sont repris à titre d’illustration. Le Duché du Rhin n’est pas affilié au studio.