| Par caisse | 5 | combien il en tient dans une caisse |
| Usure par coup | 2,5 | les points de durabilité perdus à chaque usage : plus le nombre est petit, plus l’outil dure |
| Distance minimale | 4.5 m | en deçà, l’arme de jet ne part pas |
| Coût pour la garde | 0,28 | ce que le coup coûte à la garde adverse |
| Dégâts | 18 | dégâts du coup principal |
| Vitesse en main | 75 % | la vitesse de déplacement, en part de la normale |
| Vitesse (position alternative) | 75 % | la même vitesse, dans la position de portage secondaire |
| Perce-garde | 30 % | chance de passer outre la garde |
| Précision gagnée par seconde | 1 | précision gagnée par seconde de visée |
| Dégâts du trait | 20 | dégâts du projectile à l’impact |
| Vitesse du trait | 15 m/s | vitesse initiale du projectile |
| Pesanteur | -9,81 m/s² | la pesanteur qui s’applique au trait ; −9,81 m/s² est la pesanteur normale, et une valeur proche de zéro fait un tir tendu |
| Portée | 10 m | portée maximale |