| Par caisse | 5 | combien il en tient dans une caisse |
| Mêlée exigée | 5 | niveau de mêlée requis pour l’équiper |
| Usure par coup | 0,25 | les points de durabilité perdus à chaque usage : plus le nombre est petit, plus l’outil dure |
| Usure du bouclier | 2000 % | ce que parer coûte au bouclier, en part de l’usure normale |
| Coût pour la garde | 0,28 | ce que le coup coûte à la garde adverse |
| Contre l’armure | 750 % | ce que le coup vaut contre une cible en armure, en part des dégâts normaux |
| Contre l’armure (coup 2) | 2250 % | le même rapport, pour le second coup |
| Dégâts | 28 | dégâts du coup principal |
| Vitesse en main | 75 % | la vitesse de déplacement, en part de la normale |
| Vitesse (position alternative) | 75 % | la même vitesse, dans la position de portage secondaire |