| Par caisse | 10 | combien il en tient dans une caisse |
| Mêlée exigée | 2 | niveau de mêlée requis pour l’équiper |
| Tir exigé | 4 | niveau de tir requis pour l’équiper |
| Usure par coup | 1 | les points de durabilité perdus à chaque usage : plus le nombre est petit, plus l’outil dure |
| Distance minimale | 3 m | en deçà, l’arme de jet ne part pas |
| Coût pour la garde | 0,28 | ce que le coup coûte à la garde adverse |
| Dégâts | 28 | dégâts du coup principal |
| Vitesse en main | 75 % | la vitesse de déplacement, en part de la normale |
| Vitesse (position alternative) | 75 % | la même vitesse, dans la position de portage secondaire |
| Perce-garde | 15 % | chance de passer outre la garde |
| Précision gagnée par seconde | 1 | précision gagnée par seconde de visée |
| Dégâts du trait | 150 | dégâts du projectile à l’impact |
| Vitesse du trait | 55 m/s | vitesse initiale du projectile |
| Pesanteur | -0,1 m/s² | la pesanteur qui s’applique au trait ; −9,81 m/s² est la pesanteur normale, et une valeur proche de zéro fait un tir tendu |
| Portée | 20 m | portée maximale |