| Par caisse | 5 | combien il en tient dans une caisse |
| Usure par coup | 0,6 | les points de durabilité perdus à chaque usage : plus le nombre est petit, plus l’outil dure |
| Distance minimale | 3 m | en deçà, l’arme de jet ne part pas |
| Dégâts | 10 | dégâts du coup principal |
| Vitesse en main | 60 % | la vitesse de déplacement, en part de la normale |
| Vitesse (position alternative) | 40 % | la même vitesse, dans la position de portage secondaire |
| Précision gagnée par seconde | 1 | précision gagnée par seconde de visée |
| Dégâts du trait | 55 | dégâts du projectile à l’impact |
| Vitesse du trait | 80 m/s | vitesse initiale du projectile |
| Pesanteur | -0,1 m/s² | la pesanteur qui s’applique au trait ; −9,81 m/s² est la pesanteur normale, et une valeur proche de zéro fait un tir tendu |
| Portée | 27 m | portée maximale |
| Dispersion | 1 m | le rayon dans lequel le tir peut tomber ; un tir sans dispersion va où on le pointe |