Flint Pickaxe
« A makeshift Pickaxe used to harvest Copper, Tin and Stone fragments. »
Ses chiffres
| Mesure | Valeur | Ce que le jeu compte |
|---|---|---|
| Par caisse | 5 | combien il en tient dans une caisse |
| Usure par coup | 0,5 | les points de durabilité perdus à chaque usage : plus le nombre est petit, plus l’outil dure |
| Dégâts | 5 | dégâts du coup principal |
| Rendement à la récolte | 50 % | rendement à la récolte ; 100 % sauf mention |
| Vitesse en main | 75 % | la vitesse de déplacement, en part de la normale |
| Vitesse (position alternative) | 75 % | la même vitesse, dans la position de portage secondaire |
Comment l’obtenir
| Avec | Où | Durée | Lot |
|---|---|---|---|
| 3 × | — | 30 s | 1 |
Toutes les pioches du jeu
Le palier vient du composant de l’objet, pas d’une supposition. Un outil ouvre les points de récolte de sa famille, et ceux réservés au palier 2 dès qu’il l’atteint : le jeu ne réserve rien au palier 3, qui ne se paie donc qu’en dégâts et en solidité.
| Objet | Palier | Dégâts | Rendement à la récolte | Usure par coup | Points de récolte ouverts |
|---|---|---|---|---|---|
| Palier 1 | 5 | 50 % | 0,5 | 8 | |
| Palier 2 | 5 | 75 % | 0,25 | 18 | |
| Palier 2 | 6 | 100 % | 0,13 | 18 |